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登録日:2012/01/30(月) 19 02 40 更新日:2022/02/24 Thu 19 40 54NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アイドル多数 カードファイト!!ヴァンガード スタンドトリガー ディメンジョンポリス トリガーアイコン トリガーユニット ノヴァグラップラー メガコロニー涙目 不遇 ←メガコロニーの強化待ち 何度でも立ち上がる! 俺の股間がスタンドトリガー 効果持ち多数 完ガ殺し スタンドトリガーとは、カードファイト!!ヴァンガードにおける、トリガーアイコンの一つ。 特性 このTCGでは場のユニットが何らかのアクションを起こした場合、カードを横向きにして行動済みを表しており、レスト状態と呼ばれている。 他ゲームのプレイヤーにはタップすると言えば分かるだろうか。 スタンドトリガーは早い話、レスト状態のユニットを縦向き(スタンド状態)に戻して再行動を可能にする、いわゆるアンタップ能力を持ったトリガーである。 メリット 簡潔に言えば『再行動可能』という、誰が何と言おうと強力な能力であるのは間違いない。 しかしながらクリティカルトリガーやヒールトリガーと違い直接ダメージレースに関与するわけでも無ければ、ドロートリガーのように目に見えてアドバンテージを稼いでくれるわけでも無い。 また、アニメ(特に初期)ではその強さが分かりやすいクリティカルトリガーが活躍していた為か、地味な印象があるのは否定できない。 主に櫂とかタマネギとか櫂とかのせいである。 しかし、先導アイチの対大文字ゴウキ戦(二戦目)や対矢作キョンさん戦、そして童貞こと光定ケンジ戦では、みなドライブチェック時に発動したスタンドトリガーが決め手となっている。 つまり、五ダメージ、終盤以降からの詰めの活躍には、目に見張るものがあると言えよう。 これはクリティカルトリガーとは違い、攻撃の質より量を求めるスタンドトリガーならではの利点で、残りの攻撃回数を計算し完全ガードユニットを握ってニヤニヤ安心しているプレイヤーを出し抜く事ができるからだ。 (現に先程例挙げたキャラクター達はみな完全ガードを握っていたにも関わらず、敗北している) Rでアタックヒット時効果を持つユニットを多数採用する場合も、この攻撃回数の水増しが大きな利点となりえるだろう。 また、ミラクル・ビューティーを有するディメンジョンポリスではクリティカルトリガーより優先される事が多々ある。 防御時、ダメージチェック時にも、クリティカルトリガーに比べて軍配が上がる。 これはクランの一つであるメガコロニーの多くのユニットが持つ『次の相手のターンのスタンドフェイズ中のスタンドを禁止』や『相手ユニットが全てレストしていた場合』に対して、一種のメタファになり得るからだ。 ……まあ、それ以外の相手にはクリティカルトリガー同様に腐ってしまう事がほとんどなのだが。 一応、ヒールトリガーと同じく可愛いユニットが多いのもメリットではあるか…? 弱点 当たり前ではあるが、リアガード一体にしか適用されない点、つまりブースト要員である後衛とセットで起こせない点だろう。 5000パンプを含めて全て付与した場合でも、攻撃する相手ユニットと同等以上のスペックを、適用したリアガードが有していないと、5000シールド一枚であっけなく凌がれてしまう。 その為双剣覚醒(大好評発売中!)にて登場した13000・12000ユニットは言うに及ばず、バニラユニット単独では倒せない11000ユニットを有したクランに対して分が悪い。 また、カードプールの少ないサブクランではリアガードでも活躍できるアタッカーが少ない場合が多く、除去やリア潰しをされてしまったり、後衛のブーストが受けられなかったりすると、ドライブチェック時に引き当てたとしても攻撃が通らない場合が多々あり、 「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドにアタック!」 「ノーガード」 「ツインドライブ!!一枚目!二枚目……スタンドトリガーゲット! 効果は全てリアガードのボイドマスターに……」 「ダメージチェック。ドロートリガー。パワー+5000はヴァンガードに与えるから、せっかくスタンドしたけど通らないよ」 「(°д°;)」 ……という事も、ヴァンガードではよくある事。 また、リアガードが存在していない場合に完全に腐ってしまうのも難点。 まだ場にユニットが出揃っていない序盤、特にヴァンガードユニット横にユニットがいない事が多い、後攻一ターン目のドライブチェックで引き当てた時のむなしさは異常。 そんな時は静かに、叫び疲れてレスト状態のシャウトさんを起こしてあげよう。 特に、前列が呪縛されたときも腐りやすいトリガーであることもスタンドトリガーが弱いことに拍車をかける リアガードの強力なアタックヒット時効果を持つカードが減少しているという点でもリアガードを起こすスタンドトリガーにとっては向かい風である・・・ そこで、特に竜騎激突以降は、他のトリガーアイコン持ちと比較しても特に強力な能力を持ったカードが増えており、スタンドトリガーと相性の良くないデッキでも採用するかどうか悩ましくなった。 これをみていただきたい。 探索者 ブーケパロス(「竜剣双闘」に収録) トリガーユニット 【醒】(スタンドトリガー) 〈0〉 (ブースト) ロイヤルパラディン - ハイビースト パワー4000 / シールド10000 / ☆1 自【(R)】:[このユニットを退却させる] このユニットが【ブースト】したバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード1以下のカードを1枚まで探し、(R)に【レスト】でコールし、その山札をシャッフルする。 きゃっちがる・解放者 (「煉獄焔舞」に収録) トリガーユニット 【醒】(スタンドトリガー) 〈0〉 (ブースト) ゴールドパラディン - ハイビースト パワー4000 / シールド10000 / ☆1 自:[このユニットを山札の下に置く] このユニットが山札から(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚見て、「きゃっちがる・解放者」以外のカードを1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、その山札をシャッフルする エナジー・ガール(「時空超越」に収録) トリガーユニット 【醒】(スタンドトリガー) 〈0〉 (ブースト) ノヴァグラップラー - ワーカロイド パワー4000 / シールド10000 / ☆1 自【(R)】【Gブレイク】(1)(あなたの(V)かGゾーンに表のGユニットが1枚以上で有効):このユニットが【ブースト】したバトルの終了時、他のあなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】してよい。【スタンド】したら、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 スタンドトリガー自体の難点をカバーするかのように、強力な(R)スキルを有したユニットが続々登場。 もはやガード札として使うのが勿体無いくらいである。おかげで禁止になったやつもちらほら 詳しくは各自調べていただきたい。 まとめ リアガードがいない場合を除けば、序盤から終盤のどのタイミングでも腐りにくいのが最大の利点。 特に五ダメージ以降の終盤、詰めの段階で引き当てた時は、狼狽する相手の姿を楽しもう。 また、ヴァンガードユニットは優秀でも、リアガードが貧弱なクランにとっては、自分が引き当てても相手が引き当ててもおおいに悩まされる事だろう。 更に、スタンドトリガーを戦法の主軸にした場合は一刻も早くダメージ5に追い込むべきだが、相手のメガブラストスキルの発動条件を満たしてしまう事も留意しておきたい。 以下、有名なスタンドトリガーユニット バトルライザー 長らくノヴァグラップラーのFVとして活躍し続けた名機。 葛木カムイの代名詞的存在カードでもある。 現在は第四弾パック虚影神蝕(好評発売中)にて登場したブラウユンガーにその役割を譲る事も多いが、コミックスタイル(好評発ry)にて登場した自身の進化形態を主軸としたデッキで活躍している。 ふろうがる 「起きなさい、ねぼすけ!」 ばーくがる、リューと共に活躍した、ブラスター・ブレードへの進化素材。 フレイバーテキストは恐らく同僚であるニートに対するものだろう。 ばーくがるがFV禁止になりまぁるがるのスタンド版と言える静かなる賢者シャロンが出た事によりこいつも肩身が狭くなった。 ミサキちゃん「ぴんくのわんちゃん!」 ダークサイド・トランペッター シャドウパラディンのスタンドトリガー。 みんなのアイドル。 黒ぺったんマジ可愛いよ黒ぺったん。 明らかに有用性としてはスターダスト・トランペッターより高いはずだが、どういうわけだかそんな相手に嫉妬して闇落ちしてしまった困ったちゃん。 しかもその確執のせいで、相手が進化しちゃったから本末転倒。 フープ・マジシャン 所属クランはペイルムーン。 ペイルムーン初のスタンドトリガーである。 サーカス団の中でも最年少の幼女。 みんなのアイドル。 イラストもすごく可愛い。 異能の力を持つ故に両親に捨てられた過去を持つ。 最近出た能力持ちの「ヒャッハ〜!」な奴とどっちを取るかはあなたの愛の見せ所。 悪夢の国のダーククイーン B B A ガイド・ドルフィン 「ねぇ。ボクのこと呼んだ?呼んだ?」 ディメンジョンポリスの新スタンドトリガー。ソウルインでパワー+3000のまぁるがる互換。 ウォータリング・エルフ ネオネクタールのスタンドトリガー。 まぁるが(ry。 みんなのアイドル。 スタンドトリガーの中でも有数の可愛さ。 しかも絶対領域持ち。 流石はネオネクタール。 追記・修正は自らの強い意思でスタンドトリガーを引き当てた人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- …そして時は流れる 2018年3月 カードファイト!!ヴァンガード ルール改定 トリガーで付与されるパワーが+5000から一律+10000に 各ユニットのパワー基準が上昇(*1) シールド値もユニットごとに異なる 完全ガードとドロートリガーを兼ねた新スタイルユニットの登場 新システム「イマジナリーギフト」 懐かしのユニットたちが、新たなステータスとスキルを得て再び活躍する。 アニメにおいても、漫画版をベースにアイチや櫂たちチームQ4の新たな活躍が描かれる。 ヴァンガードというカードゲームを一新するかのような大規模な新シリーズ展開の中……… 醒(スタンド)トリガー、廃止 新アイコン「前(フロント)トリガー(*2)」に取って代わられる形で、醒トリガーは「ヴァンガード」の新たな世界から完全に姿を消した…。 最初のトライアルデッキ「聖域の光剣士(ブラスター・ブレード)」「帝国の暴竜(ドラゴニック・オーバーロード)」の発売から約7年 ファイターたちと共に惑星クレイを駆け抜けたスタンドトリガーは、静かにその役目を終えたのだった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 間違いなく一番不遇なトリガーだけど決まったら全トリガー中最も相手の計算が狂うトリガー -- 名無しさん (2014-03-01 17 21 43) クランによってはほとんど見向きもされない -- 名無しさん (2015-06-13 08 16 01) なぜ一番必要とされるアクフォに強力なGブレイクを持ったスタンドトリガーがこないのか謎 -- 名無しさん (2015-11-25 20 00 43) いくらトリガーとしての効果が弱いからって3種類も規制されるレベルのカード刷るのはやりすぎなんだよなあ -- 名無しさん (2017-01-13 01 05 46) また規制されてしまった……しかもグランブルー -- 名無しさん (2017-05-19 17 18 57) 超越前はLBでトータル5回攻撃後にスタンドとかかなり驚異だったんだけどねー -- 名無しさん (2018-05-24 22 02 13) GB持ちのスタンドトリガーはトリガーじゃなく「引いて効果を使うためのカード」になっちゃったからねー -- 名無しさん (2020-03-10 22 18 20) 名前 コメント
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レイファン キャラクター 主要固有技 コンボ 戦略指南 その他 ●キャラクター プロフィール 名前:レイファン(本名 方麗鳳) 国籍:中国 流派:太極拳 職業:学生 年齢:19才 体格:163cm 50kg B87 W55 H86 B型 声優:冬馬由美 ストーリー 裕福な家庭に育った太極拳の使いの娘。かつてジャン・リーに暴漢から助けられ、彼を目標に大会に出場。 キャラ紹介 全キャラ中、打撃・投げ・ホールドのバランスが最も良いキャラ。 固有ホールド・エキスパートホールド・さばきと揃ったホールドキャラでもある。 打撃の発生も早いが、威力は抑え目なので手数でカバーできるかが課題。 比較的硬直が長い技が多いので、DOA中級者向け。 ●主要固有技 打撃技 技名 コマンド 判定 コメント 肘撃 6P 中段 クリティカル発生技。 連肘撃 6PK 中段 浮かせ技。防御されても隙が少なめ。 側たん脚 6K 上段 上段系クリティカル技。カウンターで浮かせ技にも。 撃地捶 33P 下段 上段すかしのクリティカル発生技。 当頭砲 1P+K 中段 上段すかしの吹き飛ばし技。 投げ技 技名 コマンド 判定 コメント 裡ねい臂すい 214T 上段 位置入れ替えの投げ技。2K(ダウン攻撃)が決まりやすい。 挑手打胸 236T 上段 投げコンボの初動。やや発動は遅め。 太公釣魚 4T 派生 挑手打胸中にコマンド入力。 連・太公釣魚 66T(64T) 派生 太公釣魚中にコマンド入力。 ホールド技 技名 コマンド 判定 コメント へい身撃 4H 中段 背後に壁でへい身背折靠に変化してダメージUP。 採れつ・ほう勢 9H 上中段 固有ホールド。掴んだ技がPかKかで変化。 特殊行動 技名 コマンド 判定 コメント 震脚 2K ダウン攻撃 小ダウン攻撃。 落双捶撃 8P+K ダウン攻撃 大ダウン攻撃。 「当ったりー!」 646P+K+H アピール 跳び上がり中、下段すかし。 「かかってらっしゃい!」 464P+K+H アピール 後退後に上段すかし。 「まだやる?」 44P+K+H アピール ピョンピョンと前に出てきて首を傾げる。 「おねむですか?」 66P+K+H アピール 手のひらをあわせて頬にあてるブリッコポーズ。 ●コンボ 6PK(クリティカル)⇒PPP⇒PP6PK(浮かせ)⇒4KKK 中段6Pからの派生基本。相手が途中で浮いたらPKKKなどで対策。 9H(上中段ホールド)⇒8K(浮かせ)⇒4PPP(タメなし) ホールド後の確定コンボ。無確定だが浮かさずPPP⇒K2K⇒9KKK or 2K(ダウン攻撃)で削り重視可。 ●戦略指南 近距離立ち回り 出の早い6P(中段)からの66H投げorK(中段)からのコンボ。読まれやすいので立ちP(上段)や33P(下段)などで牽制して絞り込ませないようにしたい。 浮かせ技は8K(上段)P+K(中段)66K(中段)etc 空中コンボは余り得意分野ではないので安くても簡単なPKKKなどで安定を取ろう。 下段ではあまり優秀な派生はないがPP2KでクリティカルをとってからOHなどを仕込むのも手 防御面は相手の攻撃は9Hで上中段ホールド後にコンボ、ガードして硬直投げで反撃など。 投げは通常投げが安定して出せるようになれば236H⇒4H⇒66H(64H)の投げ抜けされにくい投げコンボに挑戦してみよう。214H⇒2K(ダウン攻撃)も強力。 中距離立ち回り 1PPで上段避けつつ攻撃。3Pや3Kで時間差攻撃からの各コンボへ。 46Pで一旦引いてから判定の強い仕切りなおし攻撃。4P+Kで代用可。 1Kで下段攻め。33PKK、K2Kなど混ぜてホールドされるタイミングをずらそう。 遠距離立ち回り 8KKPで奇襲。隙見せて途中止めでホールド。近づいてきた相手に3Kや9KKKなど。 基本的に技の硬直が長いので無駄に動くのは禁物。せめて中距離まで我慢したい。 壁を背にして特殊投げ狙い・・・と見せかけて相手が近づくと反撃など。 ●その他 L+決定で輪っか、R+決定ボタンでポニーテールに髪型変更できる。 キャラ別コメント pp6pk,ppp,pp6pk,pp6ppで133ダメージ pp6pk,pp4p,p2pp+k,pp4pppで138ダメージ pp6pk,pp4p,pp6pk,ppk2kで140ダメージ -- (名無し) 2012-08-20 01 22 35 pp6k,ppp,pp,6k+h,ppp,3kpで129ダメージ -- (名無しさん) 2013-03-20 01 28 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファンク ifの外伝章「サイゾウの名跡」に登場する敵将。クラスはアドベンチャラー。 辺境の悪党であり、グレイを巻き込んで豪邸に押し入ろうとしていたが、カムイ軍に発見されてこれを迎撃する。 顔グラは白髪か銀髪をひっつめにし、しゃくれ顎に文字通り鼻が高い。 ポーズは白いバラを手にしてそれを嗅いでいるというもので、キザな悪党といった風貌。 紋章の謎の敵将であるカナリスに少し似ている。 前述の通り豪邸に押し入ろうとしており、キャラ説明にもそれで金品を奪うと書かれているが、 ついでに豪邸の主の暗殺も企てていたりと、義賊ではない完全な悪人である。 自分達の行為を仕事と呼んでいるが、何者かに雇われていたりするのかは不明。 グレイは主の暗殺を罪もない人間の殺害と捉えており、理由あっての暗殺とは考えていない模様。 そんなわけで、普通の盗みだと思って彼らに雇われていたグレイは逃走し、 居合わせたサイゾウに落とし前をつけさせる+口封じのために襲ってくる。 ちなみにマップに表示される戦場は賊のアジト。豪邸前ではなく、アジト前の時点で揉めていたらしい。 ifの外伝敵将の仕様でステータスと武器は可変。捕獲可能な敵将の一人でもある。 捕獲敵将の中では個人成長率が最低であり、盗賊のくせに速さまで高くない。 腐っても敵将なのでそれなりに打たれ強く、盗賊なので鍵を開けて回ることはできるが、 本作にそこまで鍵開け要員は必要ではなく、忍三人とも競合するので微妙。 ただし、同じ捕獲敵将でアドベンチャラーであるドラジェは兵種変更不可という致命的な弱点があり、 速さと技の上限もこちらが勝るという強みはある。そこ、どっちも使いにくいってだけとか言わない。 ところでファンクは子世代登場の外伝で唯一、親子の会話に立ち会った敵将である。 サイゾウとグレイは彼の目の前で親子喧嘩を繰り広げたが、彼が秘境のシステムを知っているとは思えないため、 年格好の変わらない男二人が親だの子だのと言い合う姿を見て何を思ったのか、気になるところではある。 しかもサイゾウは忍なのに自分達の素性をペラペラ喋っていたりと、ファンクも見てないで突っ込むべきだろう。
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思いよ、届け――プリキュア オールスターズ NewStage 2.1――第3話:オールスターズ あゆみはオマエに手を引かれて、真っ暗なトンネルの中を進んだ。前方に光が見えたが、それは出口の先が明るいのではなく、逆にそのトンネルがどれだけ暗いか、ということだった。 妖精学校のある木の根元に出た。 空は薄暗い。上空の太陽はカビのようなものに覆われている。学校の木には影の分身たちがツタのように絡まっていた。 だが、絶望する必要はなかった。 「みんな!」 そこから見下ろす広場と草原ではプリキュアが戦っている。森で上がる噴煙も、誰かが戦っている証拠だ。 「水晶が解けたんだ…」 その理由もわかった。学校の窓から漏れる光は、ミラクルライトの光だった。あれがプリキュアを閉じ込めていた水晶を壊したのだ。あゆみは自分の袖を見た。あの小さな水晶はとうに消えてしまっていた。 「よかった」 「学校のみんなも無事だ」 オマエはほっと肩の力を抜いた。生徒たちは、無事どころか、力強くミラクルライトを振って、プリキュアを応援している。 だが、それゆえに影は苦戦していた。32 人のプリキュアはますます力を得て、影の攻撃を阻んでいる。いや、もはや影は劣勢だと言うべきだった。 「おのれ、プリキュアどもめ!」 影は、もともとの声が想像できないほどの低い声で怒鳴ると、体に力を込めた。するとどうだろう、あちこちに散っていた分身、学校に取り付いていた分身がそれに向かって飛んでいきはじめた。 「何をしようとしているの?」 「まずい。 あいつは、分身をすべて取り込んで、巨大化しようとしている!」 「巨大化?」 「うわっ!」 「あぶない!」 あゆみがとっさに伸ばした手にオマエがつかまった。 「オマエくん!」 「く…く…」 影が自分の分身を吸収しようとする力は相当に強い。それに影響を受けて風も起こっている。あゆみは必死にふんばっていたが、このままでは自分の体も飛ばされそうだ。 「がんばって!」 「キュアエコー、ありがとう」 「え?」 「俺にチャンスをくれて」 「オマエくん…」 「早く逃げるんだ。 あいつにはきっと叶わない」 「待って!」 強い風にその声が聞こえなかったのか、オマエはあっさりとあゆみの手を放した。あっという間に吸い込まれていってしまう。 「オマエくん!」 影はすべての分身を吸収すると、さらに巨大化を繰り返し、やがてクモの形をとった。八本の、丸太よりもさらに太い足が、草原と森と広場に突き刺さる。 「オマエくん!」 あゆみは何度もその名前を呼んだが、オマエは答えなかった。もう影にとりこまれてクモになってしまっているからだろうか。 「エコーはんやおまへんか」 「タルトさん」 「あんさん、どうやって、ここに――」 「え、と…」 「せやけど、あんさん、立派やで」 「え?」 「あんさんは変身アイテム持ってへんって聞いた。 それでも、こうしてみんなのためにやってきてる。なかなかできることやないで――え、その光、あんさん、まさか」 「え?」 あゆみ自身も気づかないでいた。自分の体が光を発している。 「私、ひょっとしたら…」 「みんな!」 タルトは生徒たちに叫んだ。 「このお姉さんにミラクルライトを振ってんか!」 生徒たちは、突然の声に怪訝そうな表情を見せた。 「この人もプリキュアなんや!」 何人かが、あ、と叫んだ。 「キュアエコーだ!」 「本当だ。 キュアエコーが来てくれたんだ!」 口々に言いながらミラクルライトを点ける。あゆみの体の輝きはさらに強くなった。 ミラクルライトの光はあゆみのまわりで渦を巻く。それは凝集すると天を貫く、まばゆい柱となった。その頂上で白い光が破裂する。 「思いよ届け、 キュアエコー!」 生徒たちの歓声がひときわ大きくなる。 「みんな、ありがとう!」 プリキュアは巨大なクモが吐き出す邪悪な波動を食い止めるため、学校の前の広場に集結していた。キュアエコーもその列に加わる。 「エコー!」 キュアハッピーが気づいた。キュアメロディも力強くうなづいた。 「私も、がんばります」 「うん!」 33 人のプリキュアの力を一つに集める。そこに光の盾が生まれた。盾は、クモとなった影の波動を跳ね返し続けた。 (オマエくん!) キュアエコーは呼びかけ続けた。 オマエがあの中に完全に取り込まれてしまったとは思えない。いや、思いたくない。ともだちを失って一人ぼっちになるのは嫌だ、とはっきり言った、あのオマエの意思が消滅するなどあってはならない。 (オマエくん、聞こえる? 私も、みんなもがんばってる。邪悪な心に負けないで!) 力は拮抗しているようだ。光の盾はクモの波動の侵入を許しはしなかったが、波動は弱まりもしていない。クモはどうあっても、自分がプリキュアよりも強い、ということを証明せずにはおかないということらしい。 (オマエくん、返事をして! あなたの意思を消したりしないで! そんなことを許さないで!) 返事はない。オマエの思いは消滅してしまったのだろうか。キュアエコーのもとに届くことはないのだろうか。 (だめ!) キュアエコーは歯を食いしばった。泣いてはならない。絶望したらおしまいだ。 〈…〉 「今のは」 言葉になっていない。だが、それはかすかにキュアエコーの心に触れた。確実に届いたと言える。オマエの意思は消えてはいない。 「みなさん、私、行きます」 「なんやて?!」 「あの中に、自分が間違っていることに気付いた影の分身がいます」 「だって分身はもう全部」 「まだ消えていません。 オマエくんは、あそこにいるんです」 「危険です、おやめなさい」 「私のともだちなんです! ともだちの声が届いたんです!」 すべてのプリキュアが黙った。盾が波動を阻む轟音だけが聞こえる。 「わかったよ、エコー」 「ハッピー」 「ともだち、しっかり助け出してね」 「…。 はい」 キュアエコーは飛んだ。クモはプリキュアの光の盾を破ることに意識を奪われている。上から接近するのは容易だった。 「えっ?!」 着地するつもりだったキュアエコーは思わず叫んだ。それはまるで霞のように実体がなく、キュアエコーはその中になんの抵抗もなく入り込んでしまったのだ。 かと言って下に突き抜けたりもしない。クモの体内に浮かんでいるという感じだった。 暗い。光はない。胸の宝石がわずかに輝いているだけだ。 (感じる) かすかにオマエの意思を感じる。一人ぼっちになるのは嫌だ、と叫び、自分が間違ったことに気付いたオマエは確かにこの中にいる。 「オマエくん。 オマエくん!」 返事はない。 だが、周囲の闇が震えた。キュアエコーの声に反応している。 キュアエコーは足を進めてみた。神経を研ぎ澄まし、かすかなオマエの意思を探す。誤った方向に進めばそれは弱くなり、正しい方向に進めば強くなるはずだからだ。 足を止める。それは間違った期待だったようだ。オマエの意思の気配は強くも弱くもならなかった。あるいは弱すぎて感じ取ることができないのかもしれない。 「オマエくん」 また闇が揺れる。それはわかった。キュアエコーの声に反応しているのは確かだ。前後左右から、そして上下から。オマエはどこにいるのだ。 「オマエくん!」 ざわざわと闇が騒ぐ。四方で。 「そうか」 キュアエコーはつぶやいた。 「オマエくんは、溶け込んでるんだ」 あの影はすべての分身を吸収し、一体となった。このクモは、最初の影であると同時に学校に取り付いた分身であり、そして、オマエでもある。 溶け込むことは、消滅することを意味しない。オマエの意思はこのクモの中に広く薄く、しかし確実に存在しているのだ。 「プリキュア!」 キュアエコーは叫んだ。 「この中に、自分が間違っていたことを知ったオマエくんが確かに存在します。 このクモは、悪いだけの化け物ではありません! 自分の過ちを悟り、反省して、再出発することを希望しているんです!」 クモが唸りを上げ、体をよじった。キュアエコーはその嵐に翻弄されながら、プリキュアに呼びかけ続けた。 「聞こえた?」 「うん」 プリキュアたちは自分たちが作り出している光の盾にさらに力を込めた。 「キュアエコーの思いは私たちに届いたよね」 キュアソードの呼びかけに全員が頷いた。 「そう、クモを倒すのではありません。 間違いに気づいた方の手を取り、一緒に進むのです」 キュアロゼッタの声が明るい。 「プリキュアの力はそのための力。 私たちの光はそのためにある」 キュアダイヤモンドは表情を引き締めた。今だ。 「みんな、私たちの愛を届けよう!」 キュアハートの声にすべてのプリキュアが応えた。 「はぁぁぁーっ!」 光の盾はさらに輝きを増した。見守っていた妖精たちもそのまぶしさに目を閉じ、顔を隠そうとした。 明るさがピークに達したと思った瞬間、それはふっと消えた。まるでランプが風で消えてしまったかのように突然だった。 そこには何もなかった。あの巨大なクモが、なにかの見間違いだったのかと思ってしまうほど、跡形も残さずに消えていた。 ともだちへ
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MBF-P02 アストレイ レッドフレーム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19400 475 M 11100 116 22 20 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ガーベラ・ストレート 3900 18 0 1~1 格闘 85% 5% イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 光雷球 3800 16 0 1~3 特殊格闘 85% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 光雷球 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 M1アストレイ 3 アストレイ レッドフレームパワードレッド 3 アストレイ ブルーフレーム 3 アストレイ ゴールドフレーム天 2 Xアストレイ 3 ハイペリオンガンダム 4 M1アストレイ(シュライク) 設計元 設計元A 設計元B ジンハイマニューバ2型 ユニオンフラッググラハム専用ユニオンフラッグカスタムオーバーフラッグGNフラッグアヘッド・サキガケマスラオスサノオブレイヴ指揮官用試験機 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 アストレイ ブルーフレーム 4 アストレイ レッドフレームパワードレッド 5 ハイペリオンガンダム 5 アストレイ ゴールドフレーム天 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 あろうことか、ガーベラストレートの燃費はブルーフレームのビームサーベルより悪い。原作ではビームサーベルだとエネルギーを食うという理由で実体剣のガーベラストレートが作られたのに…だが待って欲しい。ロウはジャンク屋を持っている。ロウ(ジャンク屋LvMAX)が乗った場合ガーベラストレートのENは12。ビームサーベルはジャンク屋の対象外なので14。僅かではあるが燃費は良いと言える。 初期生産可能なM1アストレイから開発でき、威力4000近い格闘武器を2つ持つ格闘寄り万能機。さらにマルチロックの特殊格闘持ちや高性能な特殊防御持ちへと開発できるため序盤の戦力として優秀。 レッド系には含まれない。
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「ファイナルタイム! オールドラゴン、プリーズ!」 【ライダー名】 仮面ライダーウィザード オールドラゴン 【読み方】 かめんらいだーうぃざーど おーるどらごん 【変身者】 操真晴人 【モチーフ】 魔法使い+ドラゴン 【スペック】 パンチ力:測定なし・推測値14.8tキック力:26tジャンプ力:ひと跳び42m走力:100mを4.2秒 【基本フォーム】 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル仮面ライダーウィザード ウォータースタイル仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル仮面ライダーウィザード ランドスタイル 【強化フォーム】 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン仮面ライダーウィザード ランドドラゴン仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ 【最強フォーム】 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴンゴールド 【登場作品】 仮面ライダーウィザード(2012年)仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド ゴーストwithレジェンドライダー(2016年) 【初登場話】 第23話「決戦」 【テーマソング】 「alteration」 【詳細】 ウィザードラゴンの力を限界まで引き出し、フレイムドラゴンを中心にウィザードラゴンの全能力や全エレメントを融合したドラゴン系スタイルの最終段階。 ドラゴタイマーを使用し、全てのドラゴン系スタイルが実体化した状態で、腕の部位に填めたドラゴタイマーをウィザードライバーにかざすことで変身する。 各種ドラゴン系スタイル、ウィザードラゴンの全能力が常に完全な状態で解放され、 ウィザードラゴンの身体の部位がそれぞれオールドラゴスカル、オールドラゴテイル、オールドラゴウィング、オールドラゴヘルクローに強化された状態で、常に具現化している。 更に戦闘スペックも従来のスタイルを上回り、全てのドラゴン系スタイルを同時に圧倒する程の強化をしたフェニックスを逆に圧倒する程の戦闘能力を発揮した。 必殺技は足元に出現した巨大な魔法陣からそれぞれのスタイルのエレメントを纏ったウィザードラゴンの幻影が出現し、 オールドラゴウィングで飛翔しながら、宙に浮いた相手へ目掛けてウィザードラゴンの幻影の体当たり攻撃と共に巨大な魔法陣ごと跳び蹴りを叩き込む「ストライクドラゴン」。 この技でフェニックスを太陽へと蹴り飛ばし、戦いに終止符を打った。 それから本編に登場しなかったが、20話ぶりの43話で再び変身した。 最終話でも瞬時に変身する形にて登場。 『平成ジェネレーションズ』ではフォームチェンジの1つとして登場。 上記の全エレメント攻撃はほとんど披露していないが、ゲームソフト『バトライド・ウォー』にてウィザードの超必殺技としてこのスタイルが登場。 一定時間、オールドラゴンとして操作可能で、ブリザード、サンダー、グラビティの他属性の技が使用可能となっている。 使用する超必殺技の名称は「ドラゴン乱舞」という。 【余談】 冬季の劇場版ではスペシャルラッシュウィザードリングを使用し仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュが登場している(こちらは具現化されたウィザードラゴンのパーツが赤や金色を基調としたカラーリングで統一されている他、よく見るとクローのパーツがオールドラゴンに比べると若干小型化されている)。 仮面ライダーアギト トリニティフォームや仮面ライダーキバ ドガバキフォームなどに見られる、いわゆる「全部のせフォーム」の一つ。そのため、登場数は少ない。
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[部分編集] 近接 アドヴァンスソードファイター Uノーマル 待ってていてくれ、皆! 伝説の武具を求める彼の旅は困難を極めた。だが、どんな挫折を味わっても彼の心は決して折れなかった。戦禍に見舞われる故郷、国からも見捨てられたつつある人々を守るために戦っていたからである。 (現在は入手不可) 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 6 0 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 550 1260 660 2470 40 0 0 0 0 +?? +?? +??
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2010-09-14 11 46 22 (Tue) 「プレイオンライン/ファイナルファンタジーXI」オールインワンパック2006(「プレイオンライン/ファイナルファンタジーイレブン」オールインワンパック2006) 発売日 2006/04/20 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 スクウェア・エニックス ジャンル1 MMORPG ジャンル2 - 価格 ¥8,190 オフラインプレイ - システムリンク - xboxLive MMO ローカライズ - その他 - マイクロソフトサイトより シリーズ初の完全オンライン対応ソフト、「ファイナルファンタジーXI」。冒険の舞台となるのは美しい世界「ヴァナ・ディール」。そこはまさに、ネットに広がる第 2 の現実世界です。世界中からアクセスする様々な人々との出会いや、彼等と共に楽しむ冒険は、これまでに得たことのない深い感動と興奮を与えてくれることでしょう。「ヴァナ・ディール」の歴史の一端を担うのは主人公としてファイナルファンタジーXI の世界に生まれたもう一人のあなたです。 そしていよいよ、その冒険の扉が Xbox 360™ に開かれます。さぁ、美しき幻想世界「ヴァナ・ディール」に飛び出しましょう。
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ConeField級重巡洋艦8番艦 性別:女 身長:175cm 一人称:私 二人称:あなた、[名前](呼び捨て) (上の兄弟姉妹艦に対し)[名前(フィールドを抜いて)]兄/姉さん (兄弟姉妹艦に対し)[名前(フィールドを抜いて)] 交流可否:OK ファンアート可否:OK R-18:NG R-18G:NG 作者discord在籍有無:在籍中 作者 メダカ 艦歴 大戦中は対艦戦において非常に大きな武勲を立てた武勲艦。 駆逐艦や輸送船、果てには戦艦も沈めてみせた。 その戦いかたは豪快で、近接だろうと容赦無くミサイルや砲撃をしてくる。 軽巡洋艦や駆逐艦数隻を連れ泊地から艦隊に移動中、敵の戦艦とその僚艦を発見。発見した頃には退避出来ない程近付いていたため交戦した。 艦長曰く「一緒に沈むつもりだった」とそのつもりでいたため、戦艦に近付き自身も砲撃を受けながら主砲やミサイルを撃ち続け体当たり攻撃をし、至近距離で魚雷も撃ち込み戦艦を撃沈した。 艦首部分を主に大破し、自力で航行することは出来なかったが、曳航され泊地に運ばれ応急修理を受けた後、本国で修理を受けた。修理は半年に渡りその後戦線に復帰したが、その頃には日本との戦争はとっくに終戦していた。 他の主な日本艦との交戦は、雨氷型駆逐艦『雨香』との交戦であり、お互いに激しい撃ち合いになったが、お互いに損害は軽微なものだった。 また別日に対潜哨戒中であった『名残雪』を沈没させている。 戦後も戦闘艦として戦場に駆り出され艦砲射撃などの援護を主に担当した。 第二次世界大戦から10年後、経年劣化等の理由で解体された。 性格 自分が武勲を立てることにより沢山の人が死んだことを自責しており、感情の起伏が激しいく非常に不安定な性格。 いつもは物静かで他人と話すのが苦手。しかし一度戦闘になるとその大人しい性格は影に隠れ、非常に豪快な戦い方をし敵を徹底的に殲滅しようとする。 小ネタ 戦時中、乗組員の一部がワインを密造していた。 戦闘時の戦い方の豪快さから精神病患者を頻繁に出していた。 戦後の写真に居ないはずの日本駆逐艦が写っている事があった。 敵戦艦の乗組員は駆逐艦等に捕虜として救助され、本土に戻った後、戦後まで丁重に扱われた。
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PR-027 バルドフォルス 術 上級 MP1 +3000 ダメージ2 バトル攻撃 自分の「キャンチョメ」と「ウマゴン」がいれば、自分はこの術を1ターンに2回まで使える。 以上、枠囲み 次の効果の1つを使う。 ●【スタンバイ】自分の魔本の好きなページにある「バルドフォルス」1つの選ぶ。 このターン中の次のバトルで、その術の魔力を+3000、ダメージを+2する。(重複する)。 この効果は、自分のターンに使う非バトルの術としてあつかう。 ●相手の魔本にダメージ。この効果は1ターンに1回しか使えない。 ガッシュ・ベル/キャンチョメ/ウマゴンの術 思いよ通じろっ!バルドフォルス! プロモ 月刊コロコロコミック2004年8月号付録特典。 PR-026 「バルドフォルス」とセットで使おう。 使用法などはPR-026 バルドフォルスを参照。 収録パック 特典カード タグ:1ターンに2回 MP1 ウマゴン ガッシュ・ベル キャンチョメ ダメージ2 ダメージをふやす ダメージを+2 バトル攻撃 上級 自分の魔本の好きなページ 術 +3000